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 Nains

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Mamie Razkan
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Mamie Razkan


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Localisation : Mers du Sud
Date d'inscription : 17/03/2006

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MessageSujet: Nains   Nains EmptyJeu 11 Jan - 13:06

Nains :

La principale menace pour les taurens ce sont les Nains.
La présence de plusieurs chantiers d'archéologie à Bael Modan dans les tarides où Bael dun à Mulgore est jugée comme une menace et une destruction des terres sacrées. La présence naine est le principal vecteur d'hostilité taurens à l'alliance dans les tarides. De nature pacifiste, les taurens n'hesitent guère à venir affronter ces aventuriers qui creusent la Terre-Mère.

Toutefois le peuple tauren reconnaît la qualité des bières naines et de leurs fusils qu'ils aiment user. Beaucoup considèrent qu'une fois un accord conclue avec la Ligue des explorateurs, on pourra s'entendre mieux avec les nains. En attendant ils sont avec les humains, une menace à surveiller.

Nains 180px-DwarvenPartyMachines


Dernière édition par Razkan le Jeu 10 Sep - 17:15, édité 4 fois
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Mamie Razkan
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MessageSujet: Re: Nains   Nains EmptyJeu 11 Jan - 13:07

( Traduit de World of WarCraft RPG par Syldur)


Description :

Les nains d’Ironforge sont un peuple fier, rigoureux, déterminé, et empli d’une grande gentillesse cachée sous l’extérieur bourru de leurs traits sans finesse. Ils aiment en particulier le combat et les inventions, et l’exploration les pousse toujours plus loin dans la découverte des secrets de leur héritage, leur apprenant chaque jour un peu plus sur ceux qui créèrent un jour la race des nains.

Ce n’est que récemment que les nains ont découvert l’héritage de leurs anciens créateurs, les Titans. Alors que les nains se mettent à sonder plus profondément dans les mystères de leur passé, ils commencent également à découvrir des énigmes plus profondes et obscures encore. Cependant, ils continuent à travailler dans leurs forges et leurs ateliers, innovant et créant sans cesse de nouveaux moyens de destructions plus efficaces.

La technologie de la vapeur et les armes à feu sont originaires de la créativité des nains. La fière race est reconnue pour ses compétences au combat et également pour ses ingénieurs et ses artisans.

Les fragments découverts de leur passé lointain ont conduit les nains dans un exode d’exploration sans précédent. A la recherche de leurs origines, les nains ont envoyé des prospecteurs à travers tout Lordaeron en quête de signes des Titans, leurs créateurs supposés. Les nains ont embrassé l’idée que c’est leur tâche désormais de chercher à travers le monde d’avantages de preuves de leur héritage. Des avant-postes nains existent dans les endroits les plus désolés et les plus reculés du monde. C’est là que les nains passent leur temps à déterrer les secrets des temps anciens, ou à monter des expéditions visant à éliminer les ennemis qui les empêcheraient de mener à bien leur précieuse quête.

Apparence :

Les nains d’Ironforge sont robustes et puissants, possédant un corps trapus et musclé. Les nains mâles ont tendance à avoir de longs cheveux et des barbes, ou de la pilosité faciale, souvent attachés en nattes ornées. Les femmes naines ont aussi une forme musculaire solide, mais sont plus enrobées et ne possèdent pas de pilosité faciale, ce malgré les dires des mauvaises langues des autres races. Le nain moyen mesure entre 4 et 5 pieds (1m20 et 1m50) de haut et pèse entre 140 et 160 livres (60 et 70 kg).


Région :

Les nains d’Ironforge habitent dans et autour de la Montagne d’Ironforge. La cité d’Ironforge est une vaste ville souterraine, creusée dans les profondeurs de la Montagne d’Ironforge. Ce vaste complexe a servi de foyer aux nains pendant des millénaires. La cité d’Ironforge n’est pas seulement la maison des nains, mais également celle de leurs cousins gnomes, chassés de leur capitale, Gnomeregan. Ironforge se situe au nord de Dun Morogh, loin au-dessus du Loch Modan, au centre de Khaz Modan. Le Roi Magni Bronzebeard préside les affaires culturelles et sociales des nains, et règne avec un tempérament digne d’un guerrier, d’un artisan et d’un explorateur tout à la fois.


Affiliation :

Alliance. Bien que les nains apprécient les compétences guerrières de la Horde, c’est avec des yeux noirs qu’ils regardent les orcs et leurs alliés trolls et Réprouvés. Maintenant des relations commerciales et diplomatiques avec les hauts elfes, les nains d’Ironforge gardent malgré tout leurs distances avec le peuple de Quel’Thalas. Et même si les elfes de la nuit partagent la même allégeance envers l’Alliance, les nains les regardent avec suspicion et une certaine trépidation. Les humains, en revanche, sont des alliés sûr et constants du peuple nain et seront toujours les bienvenus en terre naine.


Foi :

Les prêtres nains apportent la parole de la Lumière à leur peuple. Ils partagent cette croyance avec l’humanité et tiennent en haute estime ses préceptes et son enseignement. Certains nains ont récemment commencé à enquêter sur leur passé et ont découvert que les Titans étaient eux-mêmes des sortes de dieux. Personne n’a cependant commencé à adorer les Titans en tant que divinités, ce qui montre que la Lumière prévaut encore à la vénération des propres créateurs des nains.


Noms :

Les nains ont typiquement des prénoms reflétant la nature solide de leur passé. Beaucoup ont également des noms de familles qui furent acquis par un parent ou un ancêtre ayant participé à une quête ou à un moment particulier de notoriété ou d’infamie, devenu à présent une partie de l’héritage de la famille.

Prénoms masculins : Barab, Aradun, Thorin, Magni, Garrim, Wendel, Thurimar.


Prénoms féminins : Chise, Helge, Ferya, Furga, Krona, Imli

Noms de famille : Thunderforge, Bronzebeard, Hammergrim, Thornsteel, Chundestout.
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